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Bring einen Hub zu dir
Im Re:Generation Hub

PLAYtoGROW · Lernen, das den Tisch verlässt und in die Welt tritt

Eine PLAYtoGROW Lernreise ist ein lebendiges Gefäß, das eine Gruppe von einer Idee zu einem realen Stück Welt trägt: spielend, gestaltend, grabend, pflegend, gemeinsam. Offen für alle, geteilt von allen, und nie ganz fertig.

eine Journey-Session: Natur, Tinte und Stonepaper

Das lebendige Gefäß

Was eine Lernreise ist

Eine Lernreise ist eine Form, durch die sich eine Gruppe gemeinsam bewegt: vom Betrachten eines Ortes über das Vorstellen dessen, was er werden könnte, zum Entwerfen auf abwischbaren Flächen, zu den ersten Spatenstichen in der Erde, bis zum Pflegen durch die Jahreszeiten. Sie hat eine Form, und sie hat kein Drehbuch.

Am Ende ist etwas in der Welt anders, und alle, die es gepflegt haben, sind es auch.

Zwei Dinge machen es möglich.

Impact Gaming gibt einer Reise ihre Energie.

Das Spiel ist der Motor, und die Wirkung ist echt. Wenn eine Gruppe ein Gartendesign durchspielt, Varianten ausprobiert, um den klügsten Wasserlauf wetteifert, ein Bauwerk feiert, das hält, dann sind Spaß und Folge ein und dieselbe Bewegung. Der Garten, der daraus entsteht, ernährt tatsächlich Menschen. Der Unterstand steht tatsächlich. Impact Gaming ist das, was passiert, wenn sich die Freude am Spielen und der Ernst des Weltveränderns als ein und dieselbe Tätigkeit herausstellen.

ContextCraft gibt einer Reise ihre Wurzeln.

Jede Reise kommt irgendwo als Rohmaterial an und wird lokal. ContextCraft ist die Kunst, sie diesem Boden anzupassen, diesem Klima, dieser Sprache, diesen Menschen, diesem Schatten um vier Uhr nachmittags. Ein Design, das in einem Hub funktioniert hat, ist im nächsten eine erste Skizze, umgeformt, bis es dazugehört. Deshalb wachsen aus derselben Reise an einem Ort Apfelbäume und an einem anderen Maniok, und sie ist an beiden unverkennbar von diesem Ort. Anpassung, behandelt als eine Fähigkeit, die es wert ist, benannt, gelehrt, geübt und geteilt zu werden.

Zusammen erklären sie das Versprechen: spielerisches Lernen mit echter Wirkung, getaktet von der Biologie statt von der Pädagogik. Eine Reise dauert so lange, wie eine Jahreszeit dauert.

Wie eine Reise sich wirklich bewegt

Das meiste Lernen geschieht noch immer auf die alte Art: stillsitzen, Fakten aufnehmen, allein, getrennt vom Leben draußen vor dem Fenster. Eine Reise kehrt das nach außen.

Sie beginnt mit dem Schauen. Eine Gruppe begegnet einem echten Ort, wie er ist, einem ungenutzten Fleck, einem Streifen Rasen, einem kahlen Hof, und beobachtet ihn richtig: Sonne, Schatten, Gefälle, Wind, Wasser. Die Permakultur darin: beobachten und einbeziehen, weshalb hier nichts mit einem Plan beginnt.

Dann das Vorstellen, laut und gemeinsam, vorbei an den Warnungen und hinein in etwas, das des Wollens wert ist. Dann das Entwerfen, auf Flächen, die jede falsche Linie verzeihen, wo ein Fehler nur ein Wischen kostet. Dann das Bauen, zuerst im Modellmaßstab, wo eine Entscheidung in den Händen gehalten werden kann, bevor sie etwas kostet. Dann die Erde: erste Spatenstiche, erste Pflanzen. Dann das Pflegen, der längste Teil und der Teil, der am meisten lehrt, denn das Land antwortet nach seinem eigenen Zeitplan.

Spiel und echte Wirkung hören irgendwo um den dritten Schritt herum auf, getrennte Dinge zu sein, und danach kann niemand mehr genau sagen, wo das Spiel geendet hat.

schauen~vorstellen~entwerfen~bauen~graben~pflegen
Die These dieser Seite

Ein offenes Ökosystem

PLAYtoGROW ist ein radikal offenes, dezentrales System, und es gehört den Hubs, die es nutzen. Jeder Hub kann seine eigenen Lernreisen erfinden, sie dokumentieren und open source mit allen anderen teilen. Wissen wächst an den Rändern und wandert seitwärts, von Hub zu Hub, jeder passt an, was er empfängt, an seinen eigenen Boden, sein eigenes Klima, seine eigenen Menschen, und speist zurück ins Ganze, was er lernt.

Die Reise reist nicht zu einem Ort. Sie wächst mit den Menschen, die dort leben.

Viele kleine verwandte Knoten, seitlich verbunden, ohne Zentrum
viele kleine verwandte Knoten, seitlich verbunden, ohne Zentrum
Vier Wege, auf denen es offen bleibt

Mit der Gemeinschaft gemacht, nicht an sie geliefert: die Menschen in einem Hub sind die Autor:innen seiner Reisen, nicht nur ihr Publikum.

Überall kontextuell angepasst: durch ContextCraft kommt eine Reise, die in Berlin gewachsen ist, andernorts als erste Skizze an und wird lokal.

Immer offen für die nächste Idee: jeder Hub kann eine Reise erweitern, neu mischen und verbessern und die Veränderung zurück in den Organismus speisen.

Endlos gemeinsam entwickelt: das ganze System wächst weiter, denn alle, die eine Reise gehen, können auch mithelfen, die nächste zu bauen.

Unsere Rolle darin

Was Solarpunk NOW beiträgt

Wenn die Reisen allen gehören, was ist dann unsere Rolle? Wir sind Impulsgeber:innen und Kurator:innen, die das Ökosystem pflegen, damit es gesund und leicht zugänglich bleibt. Wir halten die Einstiegshürden niedrig, verfeinern die Infinity Tools, mit denen Reisen gebaut werden, vertiefen das didaktische Handwerk und halten die gemeinsame Infrastruktur, die es erlaubt, Reisen zu dokumentieren und weiterzugeben. Und wir bringen unsere eigenen Reisen ins Feld, als starke erste Beispiele, die andere gehen, hinterfragen und über die sie hinausbauen können.

Das Herz der Seite

Solarpunk NOW Journeys

Das sind die Reisen, die wir selbst gegangen und ins Feld gebracht haben. Jede benennt ihr Prinzip in einem Atemzug, und jede zeigt Schritt für Schritt, wie die Reise sich wirklich bewegt. Sie sind Ausgangspunkte, nicht der Kanon: die beste Version einer jeden ist die, die dein Hub daraus macht.

Die Flaggschiff-Reise

From Lawns to Paradise

Die Verwandlung von sterilem, ungenutztem Boden in ein lebendiges, produktives Ökosystem. Eine Gruppe betrachtet einen Streifen gemähten Rasens oder nackte Erde, träumt den Waldgarten, der daraus werden könnte, entwirft ihn gemeinsam, bringt die ersten Spaten hinein und pflegt ihn durch die Jahreszeiten, bis er sie zurück ernährt. Das Prinzip: Lernen durch Pflegen, Pflegen durch Lernen. Spiel und echte Wirkung werden eins, denn das Klassenzimmer ist der Garten und der Garten ist das Klassenzimmer.

Vom Rasen zum Paradies, ein Fleck nach dem anderen.

[VIDEO-P2G-01] From Lawns to Paradise
Die Flaggschiff-Reise verdient das stärkste Medium der Seite. Füge in Tweaks einen Link ein, und es spielt hier in voller Breite.
die ganze Reise, vom gemähten Gras zu einem Wald, der ernährt
Eine Reise, die wir gehen

The Future of Living: Model2Reality

Entwerfen, wie wir leben könnten, und es dann bauen, im echten Maßstab. Diese Reise verwandelt eine abstrakte Vision eines Raums, eines Unterstands, eines Versammlungsorts, eines Stücks Gartenarchitektur in ein greifbares physisches Modell, und dann in die echte Sache. Ein Beenius-Modell im Schuhkartonmaßstab ist ein funktionierender Bauplan: seine Proportionen und Verbindungen skalieren direkt hoch. Es ist die Brücke vom Plan zum Raum, der Schritt, der eine Gruppe eine Entscheidung in den Händen halten lässt, bevor sie sie wirklich baut.

Das Modell ist der Plan.

wie die Reise sich bewegt
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01 · Eine Frage danach, wie wir leben wollen, und ein kahler Raum, der sie beantworten könnte
02 · Die Idee flach skizzieren, auf Flächen, die jede falsche Linie verzeihen
03 · Das Modell bauen: Bambus, Wachs und Alltagsteile, im Schuhkartonmaßstab
04 · Es in den Händen prüfen, auseinandernehmen, besser bauen
05 · Das Modell als Bauplan lesen: dieselben Proportionen, in voller Größe
06 · Das echte Bauwerk gemeinsam errichten, das Modell in einer Hand
07 · Ein Raum, der vorgestellt wurde, jetzt bewohnt
Eine Reise, die wir gehen

Permaculture Futuring

Visionäre Arbeit: Bilder einer lebenswerten Zukunft entwerfen und sie dann Schritt für Schritt durch die Prinzipien der Permakultur in Wirklichkeit übersetzen. Eine Gruppe stellt sich nach vorn vor, vorbei an den Warnungen, in ein Szenario, das sie sich wünscht, und geht es dann rückwärts hin zu konkreten nächsten Handlungen. So hält ein Hub seine Richtung: eine Einladung ins Morgen, baubar gemacht.

Beginne mit einem Szenario, das lebenswert ist.

wie die Reise sich bewegt
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01 · Beginne mit einem Szenario, das lebenswert ist
02 · Stell dir nach vorn vor: Wie sieht dieser Ort aus, wenn er gedeiht?
03 · Lies die Vision durch die Prinzipien der Permakultur
04 · Geh es rückwärts: Was ist der Schritt davor, und davor?
05 · Lande bei der ersten echten Handlung, klein genug, um diese Woche zu beginnen
06 · Geh den Schritt, pflege ihn, und lass die Vision den nächsten ziehen
Agnes Friedrich, Tinte und Aquarell
die Reise endet in lebendigem Boden
Ein Organismus

Verwoben in den ganzen Hub

Eine Lernreise wird nie allein gegangen. Sie läuft auf den Infinity Tools: Stonepaper zum Denken, Beenius zum Bauen, die Material Station speist beide. Sie geschieht im und auf dem lebendigen Land, wo ein Entwurf zum Garten wird und wo Permakultur aufhört, ein Prinzip zu sein, und zu einem Beet wird, das du gießen musst. Und wo ein Hub sie einlädt, bewegen sich Maja und Mojo neben der Reise, tragen Fragen und Geschichten zwischen den Tools, der Gruppe und dem Boden, führen die Reise nie, sondern leisten ihr nur Gesellschaft.

Die Reise ist die Karte. Die Tools sind, wie du sie gehst. Der Garten ist, wo sie wirklich wird.

ein Reisepfad, gefädelt durch alle drei Säulen

Deutlich Zukunft

Die bestmögliche Zukunft

Stell dir das Netzwerk ein paar Jahre später vor. Eine Reise, geboren auf einem ugandischen Schulhof, angepasst in einem Berliner Garten, neu gemischt in einem Stadtviertel in São Paulo, jede Version trägt die Fingerabdrücke jedes Ortes davor, keine ist eine Kopie. Ein Hub, der heute wenig hat, geht seine erste Reise mit fast nichts, einem Tisch, abwischbaren Bögen, einem Fleck Erde, und hat am Ende sowohl einen Waldgarten als auch das Selbstvertrauen, die nächste Reise selbst zu schreiben.

Das ist die Richtung: nicht Lektionen, die an Orte verschickt werden, sondern die Fähigkeit, Regeneration zu gestalten, die in ihnen wächst. Eine lebendige Bibliothek des regenerativen Lernens der Welt, von niemandem besessen und von allen gepflegt.

Agnes Friedrich, Tinte und Aquarell
aus der bestmöglichen Zukunft

"Niemand hat uns die Reise fertig in die Hand gedrückt. Uns wurde ein Anfang gegeben, und wir haben ihn zu unserem gemacht, und dann haben wir dem nächsten Ort einen Anfang gegeben. So wächst eine Bewegung: nicht durch Kopieren, durch Weitermachen."

Agnes Friedrich, Tinte und Aquarell
Spiel, gemacht aus echter Arbeit
Das Manifest

Verwurzelt im Manifest

Erde bewahren

Jede Reise endet mit mehr Leben im Boden, als sie begonnen hat.

Menschen umsorgen

Die Menschen, die eine Reise gehen, sind ihre Autor:innen, lernen durch Tun, scheitern ohne Angst, entscheiden für sich selbst.

Fair teilen

Jede Reise ist open source, dokumentiert und geteilt, sodass, was ein Hub lernt, der nächste Hub erbt.

Werde Teil des Organismus

Jede Reise, die du gehst, wird zu einem Anfang für jemand anderen.

Irgendwo in deiner Nähe gibt es einen Fleck Erde, der zu einem jungen Waldgarten werden könnte, und eine Gruppe Menschen, die ihn pflegen würden, wenn jemand anfinge. Eine Lernreise ist, wie du beginnst, und wenn du einmal eine gegangen bist, kannst du eine schreiben und sie weitergeben. Die Karte ist offen. Der erste Schritt ist deiner.

die Karte ist offen, der erste Schritt ist deiner